Roblox 101: Cómo crear mallas personalizadas

Los videojuegos contemporáneos se han vuelto cada vez más complejos en términos de gráficos y diseños mecánicos, con sus texturas realistas y entornos inmersivos. Desafortunadamente, los entornos de bloques predeterminados de Roblox impiden que los desarrolladores coincidan con esos mundos robustos. Bueno, los desarrolladores ahora pueden dejar de lado esas limitaciones. Roblox ahora tiene la capacidad de importar objetos de malla personalizados, por lo que los creadores de juegos ya no necesitan soportar partes en bloques y mundos básicos. Si quieres probar suerte en la creación de hermosos juegos de Roblox, sigue estos pasos para crear mallas personalizadas. Pero primero, algunos antecedentes.

¿Qué es un BasePart?

Como probablemente sepa, Roblox le permite crear juegos. Las BaseParts (simplemente conocidas como “partes”) son lo que usas para hacer objetos dentro de tu juego, como un auto, una mochila o un pájaro. La herramienta de creación de Roblox Studio incluye partes básicas. Son:

  • Bloques

  • Porciones

  • Cilindros

  • Esferas

Puede cambiar sus tamaños, colores, texturas y otras propiedades, pero no su forma. Si es creativo, puede hacer otras formas soldando piezas existentes.

Además, puede cortar formas en otras formas aprovechando su propiedades negativas. Aún así, no importa cómo lo cortes, estas formas siguen siendo básicas y también hacen que tu juego parezca básico. Afortunadamente, las piezas de malla personalizadas mejoran las cosas.

Malla personalizada de Roblox

¿Qué es una malla?

Al igual que otros juegos en 3D, las mallas de Roblox representan un objeto dentro del juego. Eso significa que pueden ser cualquier cosa. En pocas palabras, las mallas son las mismas que las BaseParts, pero tienen MeshID y TextureID que le permiten cargar sus propias formas y texturas. Esta función de Roblox Studio ha cambiado literalmente el juego para todos los desarrolladores de Roblox, ya que abre infinitas posibilidades gráficas. No puede crear mallas dentro de Roblox Studio, pero puede crearlas dentro de Blender 3D (y exportarlas a su proyecto).

Presentamos Blender 3D

Blender 3D es un programa gratuito bajo la Licencia Pública GNU. En otras palabras, es gratis para descargar, instalar y usar para uso personal o comercial. La aplicación viene con numerosas herramientas, pero su propósito principal es el arte en 3D (modelado, texturizado, edición de clips de película y animación). Blender 3D incluso tiene su propio motor de juego y herramientas de scripting integradas. Ahora bien, dominar Blender 3D está fuera del alcance de este artículo; el programa es una bestia. Aún así, lo guiaremos a través de cómo crear una malla personalizada de manera básica.

Malla personalizada de Roblox

Cómo crear una malla

  • Una vez que haya instalado Blender 3D, enciéndalo y abra una escena. Debería ver una caja simple, una cámara y una única fuente de luz.

  • Con el cursor sobre el cuadro, presione la tecla Tab hasta que aterrice en un marco de modelado. Este es un cubo con un contorno naranja y algunos puntos en sus esquinas.

  • Presione la tecla A hasta que los puntos se pongan negros. Esto indica que ha deseleccionado todos los vértices (los puntitos en las esquinas). Después de eso, presione B para usar la herramienta de selección de borde y arrástrela por la parte superior del cuadro para que solo se seleccionen los vértices superiores.

  • Con solo la parte superior seleccionada, presione E para extruir una forma desde esos puntos. Haga clic con el botón izquierdo del mouse después de crear la forma que desea terminar. Nota: puede hacer esto con todos los vértices.

  • Puede ejecutar los siguientes comandos desde el teclado con cualquier conjunto de vértices seleccionados:

    • Presione la tecla G para tomar vértices y moverlos.

    • Presione la tecla R para rotar vértices.

    • Presione la tecla S para escalar vértices.

  • También puede bloquear estos comandos en los ejes X, Y o Z. Por ejemplo, presionar GY hace que Blender 3D tome los vértices en el eje Y global. Si presiona una tecla de dimensión por segunda vez, la bloqueará en el eje.

  • Una vez que tenga su forma / modelo de la manera que desee, presione Tab para ir al modo Objeto. Desde aquí, exportará el modelo. Para hacerlo:

    • Haga clic en Archivo y coloque el cursor sobre Exportar.

    • Aparecerá un nuevo menú. Haga clic en Wavefront (.obj) o FBX (.fbx). Cualquiera funcionará.

    • Ponle un nombre a tu archivo y recuerda la carpeta en la que lo guardaste.

Malla personalizada de Roblox

Importando la Malla

Ahora que tiene su archivo de malla, es hora de traerlo a Roblox Studio. Así es cómo:

  • Dentro de Roblox Studio, coloque un nuevo MeshPart en el mundo haciendo clic en el símbolo Más junto al Espacio de trabajo.

  • Escriba “malla” en el cuadro de búsqueda. Debería ver MeshPart en la lista de objetos disponibles. Selecciónelo.

  • Vaya a las Propiedades de la pieza y busque el MeshID. Haga clic en la pequeña carpeta que se encuentra al lado.

  • Navegue hasta la carpeta en la que colocó su archivo .FBX o .OBJ y selecciónelo para importarlo. Probablemente recibirá una advertencia acerca de que es “muy grande” y Roblox le preguntará si desea cambiar su tamaño. Seleccione Sí.

¡Felicidades! ¡Has construido una malla Roblox personalizada!

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Llevando mallas personalizadas al siguiente nivel

Ahora, no se desanime por la forma simple que hicimos; puedes hacer cualquier cosa que se te ocurra. Solo necesitas un poco de práctica con Blender 3D. Si desea agregar texturas a sus mallas, echa un vistazo a los consejos de Roblox Corporation.

Además, hay muchos modelos prediseñados gratuitos por ahí si no te apetece poner tanto trabajo. Recomiendo visitar la tienda Unity 3D Asset, Unreal Engine Marketplace y Sketchfab para encontrar artículos interesantes. Asegúrese de leer la licencia de cada activo para ver si tienen restricciones de uso. Por ejemplo, puede importar un coche deportivo en Roblox Studio sin gastar un centavo.

Para obtener más consejos de Roblox, consulte Tutoriales propios de Roblox y mis libros sobre cómo escribir juegos de guiones.

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