Cómo obtener el mejor sonido envolvente para juegos

Sus ojos solo pueden ver lo que está frente a usted, pero sus oídos pueden permitirle saber dónde están las amenazas a su alrededor. Y cuando se trata de juegos, poder escuchar a un enemigo acercarse sigilosamente por detrás es una gran ventaja. Por lo tanto, es sorprendente que el sonido envolvente no sea una parte tan común de la configuración de juegos promedio como, por ejemplo, los monitores de juegos o los televisores. Por otra parte, la tecnología suele utilizar varios altavoces distribuidos a tu alrededor para producir un efecto direccional. Para los jugadores de PC que usan auriculares, o incluso los jugadores de consola que simplemente no tienen espacio para un sistema envolvente completo, ese es un obstáculo bastante grande.

Afortunadamente, aún puede disfrutar de los beneficios del sonido envolvente con solo dos altavoces o un par de auriculares y mucho procesamiento de audio. El sonido envolvente simulado y el audio espacial son características cada vez más comunes en los auriculares para juegos de gama alta, pero puede disfrutarlo en cualquier auricular que pueda conectar a su PC (o consola) con el software adecuado.

Entonces, ya sea que esté usando auriculares o un sistema de altavoces 5.1 (o más), tenemos todo lo que necesita saber para obtener el mejor sonido envolvente para juegos.

¿Qué es el sonido envolvente simulado?

Audio espacial THX

El sonido envolvente convencional utiliza varios altavoces (a menudo seis, incluido un subwoofer, pero potencialmente muchos más para un cine en casa de alta gama) para proporcionar múltiples salidas para que se transmitan diferentes sonidos. Si la señal de audio de la película que está viendo o el juego que está jugando admite sonido envolvente, puede enviar el sonido correcto a través del altavoz correcto para proporcionar una sensación de direccionalidad. Eso significa que el sonido de algo que viene detrás de ti en realidad vendrá detrás de ti.

El sonido envolvente se ha basado principalmente en canales para la vida útil de la tecnología, mezclando audio específicamente para un cierto número de canales. Un modelo más nuevo, el audio espacial (o audio basado en objetos), es aún más avanzado. En lugar de mezclar el sonido en canales a nivel de contenido, el sonido se mezcla alrededor de un círculo o esfera de 360 ​​grados, con cada fuente de audio en el contenido colocada con precisión. Este tipo de sonido envolvente es más complicado técnicamente, pero se puede escalar a cualquier tamaño de sistema de altavoces y admite la altura para una reproducción 3D real que puede llegar por encima o por debajo de usted. Muchas películas se mezclan con audio espacial para cines e incluso para reproducción en casa; Dolby Atmos y EDE: X son dos de estas tecnologías de audio espacial.

La mayoría de los juegos 3D emplean alguna forma de audio espacial sobre la marcha simplemente por cómo funcionan sus motores. El motor del juego determina de dónde provienen los sonidos y luego mezcla ese sonido en una transmisión estéreo, de 5.1 canales o de 7.1 canales. El problema aquí es que, si bien mezclar todas esas fuentes en un número determinado de canales es bastante fácil, procesar, renderizar y generar una transmisión de audio 3D completa requiere mucho más procesamiento, y la gran mayoría de los juegos no se molestan en ir esa ruta. Varios títulos importantes admiten audio espacial Dolby o DTS de alguna forma, al menos para auriculares (como Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4 y Borderlands 3), pero la mayoría emite audio por completo en sonido envolvente convencional basado en canales.

Proyecto: Cars DTS: X Demo

Obviamente, los controladores estéreo de los auriculares no pueden proporcionar el mismo efecto direccional envolvente que varios altavoces, que es donde entran en juego las tecnologías de procesamiento de audio envolvente. Tecnología como Dolby Atmos para auriculares, DTS Headphone: X, THX Spatial Audio y Windows Sonic toma datos de audio direccionales y determina sobre la marcha cómo mezclarlos mejor en los canales izquierdo y derecho de sus auriculares. Es más que simplemente clasificar qué sonido entra en cada oído. Estos sistemas descubren cómo desplazar y atenuar mejor cada elemento de lo que está escuchando en función de su dirección para dar la mejor impresión de esa dirección a sus oídos.

Esto puede parecer que simplemente mezcla el audio en estéreo y no puede dar ningún sentido de dirección hacia adelante y hacia atrás. De hecho, esa fue la impresión que tuve de la tecnología durante años, pero después de escucharla mejorar constantemente, puedo decir que realmente marca la diferencia. No, no puede obtener la acústica adecuada de los auriculares que le permita realmente distinguir entre un sonido que viene de delante o detrás de usted, pero con la mezcla correcta, al menos puede tener una fuerte sensación de ello, junto con Imágenes muy precisas de izquierda a derecha. Para los shooters en primera persona, puede ser una gran ventaja táctica.

También puede hacer que las películas y los juegos sean mucho más envolventes. Incluso sin la precisión acústica de un sistema de altavoces envolventes, el procesamiento de audio direccional adecuado a través de auriculares puede hacer que lo que esté viendo o escuchando se sienta más grande y más realista.

Sonido envolvente con auriculares para juegos

Logitech G Pro X

Muchos auriculares para juegos de gama alta ofrecen sonido envolvente simulado integrado. Estos auriculares generalmente se conectan a su PC o consola a través de USB, ya sea con sus propias tarjetas de sonido de procesamiento envolvente incorporadas en la conexión, o con un token o código que autoriza el uso de software que proporciona la función.

Esto es simple, pero específico del dispositivo, y puede limitarse potencialmente al sonido envolvente basado en canales si sus auriculares no están diseñados para audio espacial. Conecta sus auriculares (o transmisor si está usando unos auriculares inalámbricos) y se configura como un dispositivo con capacidad de sonido envolvente. Es posible que deba instalar una aplicación complementaria para habilitar la función de sonido envolvente, pero esto suele ser una simple alternancia, tal vez con opciones adicionales que le permitan modificar cómo suena para usted. La facilidad de configuración depende del modelo y la plataforma, ya que las PC a menudo requieren configuración a través de una aplicación y las consolas generalmente lo manejan automáticamente.

Sonido envolvente con software para PC y Xbox

Sonido DTS Unbound

Si prefiere usar unos auriculares analógicos o auriculares con un conector de 3,5 mm, o simplemente no tiene sonido envolvente en sus auriculares USB, puede configurar el audio espacial por completo con una aplicación. Microsoft ofrece procesamiento envolvente gratuito con Windows Sonic para Windows 10 y Xbox One X / S y Xbox Series X / S, o puede obtener una aplicación comercial como Acceso Dolby, DTS Sound Unboundo (solo para PC) Razer THX Spatial Audio.

Estas opciones suelen costar entre $ 10 y $ 20 (no necesariamente para descargar la aplicación, sino para licenciar la función de procesamiento de audio). Es posible que los encuentre preferibles a Windows Sonic, que creemos que no suena tan bien como Dolby, DTS o THX.

Nuestra guía de software de sonido envolvente lo guía a través de estas opciones y destaca las diferencias entre ellas.

Sonido envolvente con el audio 3D automático de PlayStation 5

Sony PlayStation 5 Tempest 3D Audio

La PlayStation 5 es un estuche único para sonido envolvente. La mala noticia es que Sony diseñó la PS5 como un jardín con paredes de audio, por lo que no puede usar las mismas aplicaciones de sonido envolvente y audio espacial que puede usar para Windows 10 y Xbox. La buena noticia es que son innecesarios, ya que la consola utiliza el procesamiento de audio espacial Tempest 3D Audiotech de la compañía. Funciona con cualquier auricular de 3,5 mm conectado al controlador DualSense y cualquier auricular inalámbrico compatible con PS5, incluidos los auriculares inalámbricos Pulse 3D de Sony.

¿Qué tecnología de sonido envolvente simulado es mejor?

Todas estas tecnologías envolventes simuladas en última instancia hacen lo mismo, mezclando audio direccional para que suene más envolvente a través de auriculares, pero debajo de lo que se bombea a tus oídos hay diferentes métodos que modifican cómo suenan las cosas. Esas técnicas exactas suelen ser patentadas, por lo que realmente no podemos realizar un análisis paso a paso o contrastar los detalles técnicos.

En términos del resultado final y cuán inmersivo y direccional es el audio cuando llega a sus auriculares, podemos verlo a grandes rasgos. Generalmente, el procesamiento envolvente de auriculares sin licencia (en auriculares que tienen su propia aplicación o tarjeta de sonido, pero que no usan tecnología Dolby, DTS o THX) es el menos efectivo. Es evidente que realiza algo de procesamiento y mezcla, pero generalmente se basa en canales y no realiza el procesamiento de audio espacial más preciso que otros sistemas.

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La excepción aquí es la PlayStation 5 con Tempest 3D Audiotech de Sony. Sony ha trabajado mucho en su procesamiento de audio 3D y se nota. Descubrimos que el audio espacial de la consola es comparable con el audio espacial de Dolby, DTS y THX.

Eso nos lleva a las soluciones puramente basadas en software: Dolby Atmos para auriculares, DTS Headphone: X, THX Spatial Audio y Windows Sonic para auriculares. Si bien Windows Sonic es gratuito, hemos descubierto que emplea el toque más ligero al manejar audio direccional, y sus efectos no son tan útiles ni envolventes como los otros tres. En cuanto a Dolby, DTS y THX, todos son excelentes en su procesamiento de audio envolvente y espacial. Cada tecnología es muy eficaz y puede dar un buen sentido de direccionalidad a través de unos auriculares para juegos.

Sonido envolvente con barras de sonido y altavoces

Dolby Atmos

Las tecnologías de audio espacial específicas para auriculares funcionan mejor con auriculares, pero la tecnología subyacente también se puede aplicar a los altavoces. Después de todo, antes de Dolby Atmos para auriculares y DTS Headphone: X, simplemente existían Dolby Atmos y DTS: X, junto con Dolby Digital y sonido envolvente multicanal DTS (THX Spatial Audio está diseñado específicamente para auriculares y solo está disponible en Windows 10).

Esencialmente, el sonido envolvente entre su consola de juegos o PC y sus altavoces es mucho más simple de configurar, pero necesita tener el contenido y el equipo adecuados. Si sus juegos o películas admiten sonido envolvente de alguna forma, ese audio se emitirá en una transmisión multicanal para que sus altavoces lo mezclen y coloquen. Si sus altavoces, barra de sonido o sistema de sonido envolvente admiten esa transmisión multicanal, obtendrá los beneficios de ese audio. Si no, obtendrás una mezcla estéreo.

Hay muchas configuraciones posibles para altavoces, barras de sonido y sistemas de sonido envolvente de varios altavoces, y cualquier audio que salga de ellos debe procesarse y mezclarse con la configuración correcta. Debido a esto, el sonido envolvente y la compatibilidad con Dolby Atmos / DTS: X, o al menos el sonido envolvente multicanal, deben incorporarse en los propios altavoces. Los altavoces deben admitir explícitamente el sonido envolvente de 5.1 canales, el sonido envolvente de 7.1 canales, Dolby Atmos o DTS: X para que pueda beneficiarse mucho de las transmisiones envolventes, porque en ese punto, se realiza la mezcla y salida a cada controlador en su sistema en el nivel del dispositivo de audio.

Xbox One / Series X y PlayStation 4/5 pueden emitir sonido envolvente multicanal, y las Xbox en particular pueden emitir transmisiones de audio Dolby Atmos y DTS: X (con las aplicaciones instaladas y las licencias adquiridas). Las PC con Windows 10 pueden hacer lo mismo, nuevamente con las aplicaciones Dolby y DTS.

Encontrará relativamente pocos televisores con altavoces integrados que admitan Dolby Atmos o DTS: X, porque para la mayoría de los televisores, el audio es una ocurrencia tardía en comparación con la calidad de la imagen. La compatibilidad de audio espacial y envolvente es más común en las barras de sonido, especialmente en aquellas con altavoces traseros, así como en los sistemas de sonido envolvente completo (y prácticamente todos los receptores A / V modernos si va por ese camino).

Para obtener más información sobre cómo mejorar su experiencia de juego, consulte nuestras selecciones de los mejores monitores de juegos. Y para amueblar completamente su sala de juegos, asegúrese de leer sobre nuestras sillas, teclados y ratones para juegos favoritos.

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