10 Devil May Cry 5 consejos para ayudarlo a enviar demonios rápidamente

Devil May Cry 5 es la entrada más reciente de Capcom en su icónica serie de acción para matar demonios, y un fuerte contendiente para el Juego del año. Conserva la rica mecánica de combate de los juegos anteriores, agrega todos los nuevos para dominar y hace que los comandos sean más indulgentes, lo que reduce la barra de habilidades para los nuevos jugadores.

Dicho esto, Devil May Cry 5 ($ 39.99 en Humble Bundle) brinda a los jugadores una lista enciclopédica de ataques para inyectar en cadenas de combo, y aprender a incorporar estas habilidades de manera efectiva puede ser un toque abrumador.

No se preocupe, ya que DMC5 tiene numerosas funciones para principiantes que hacen que aprender el escandaloso combate sea mucho más fácil que en juegos anteriores. Los destacados tutoriales facilitan el aprendizaje de comandos importantes, y la robusta Lista de habilidades se puede ver en todo momento desde el menú si alguna vez necesita un repaso.

Pero hay mucho que la lectura puede hacer por ti: la creatividad es el núcleo del combate de DMC5. Devil May Cry te enseña cómo realizar movimientos, pero depende de ti decidir qué quieres unir para formar tus combos.

Si eres nuevo en la serie y quieres saber cómo aprovechar al máximo la acción loca del juego de PC, preparé una lista de 10 consejos DMC5 para tener en cuenta cada vez que juegues. Algunas son meras sugerencias, mientras que otras son muy recomendables. Pruébelos a todos y vea qué funciona para usted. ¿Quién sabe? Tal vez algún día, pronto, esté produciendo videos combinados con estilo DMC5 para que todo el mundo los vea.

Anuncio publicitario

No utilice la asistencia automática

No utilice la asistencia automática

Devil May Cry y Bayonetta ($ 19.99 en Humble Bundle) contienen funciones llamadas Auto-Assist y Easy-Automatic, respectivamente. Por lo general, están disponibles cuando juegas esos juegos en sus configuraciones de dificultad más fáciles, e inyectan automáticamente ataques especiales en tus combos para que puedas realizar fácilmente cadenas geniales.

El problema con estas características es que sofocan la creatividad que fomentan esos juegos; no aprende cómo ingresar los comandos adecuados, nunca desarrolla un sentido de sincronización de ataque especial y las entradas automáticas a menudo interfieren con cualquier combinación que esté configurando.

Entonces, ¡no enciendas la asistencia! Es posible que se pierda los ataques y las entradas fallidas, pero nunca aprenderá cómo estilizar a los demonios tontos si no realiza los movimientos usted mismo.

Personaliza tu equipamiento

Personaliza tu equipamiento

Cada personaje de DMC5 tiene numerosas habilidades. Dante, en particular, tiene tantas armas y estilos disponibles para él en un momento dado que algunas personas pueden tener dificultades para usarlos todos. Afortunadamente, DMC5 le permite personalizar su equipo en los puntos de control y antes de emprender una misión. Si andar entre cuatro armas y cuatro armas de fuego le produce ansiedad, no se preocupe. Reduzca su equipo a dos armas y pistolas, o incluso solo una.

El juego tiene que ver con la familiaridad y la experimentación, después de todo, y cada personaje es más que capaz de gritar al mundo de los demonios con armamento básico. Comience una misión con una o dos armas y luego agregue más a medida que se sienta cómodo con las habilidades disponibles para usted. Es un proceso de aprendizaje y hay mucho que aprender.

Nero debería recibir mucha atención en la pantalla de personalización, gracias a sus poderosos, pero prescindibles, brazos protésicos Devil Breaker. Los rompedores se romperán si te golpean mientras los usas o si realizas la habilidad especial del brazo. Sin embargo, aparte de eso, algunos rompedores son mejores para ciertos enemigos que para otros. Si estoy abordando una misión con muchos enemigos en guardia, por ejemplo, equiparé algunos brazos de perforación Helter Skelter para atravesar la defensa. Si sé que una misión tiene al molesto demonio que se teletransporta, Fury, meteré un brazo de Ragtime en mi revista para ralentizar su movimiento y darle el negocio. Asegúrate de personalizar a Nero entre misiones para darle un nuevo stock de armas.

Esquivar y saltar

Esquivar y saltar

La jugabilidad de DMC5 gira en torno a encerar demonios mientras te ves bien, pero no puedes ser elegante si los monstruos te devuelven la bofetada. Afortunadamente, Devil May Cry 5 brinda a todos los personajes habilidades evasivas universales que pueden utilizar cada vez que un degenerado demoníaco se acerca demasiado para su comodidad.

Cuando estás atrapado en un enemigo, puedes realizar una tirada de esquiva con el botón de salto si mantienes la palanca de movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha, en relación con la orientación de tu personaje. Si realizas esta maniobra durante un combo cuerpo a cuerpo, en su lugar ejecutas un paso lateral enfermizo, que tiene la misma cantidad de invulnerabilidad, pero se ve más genial que los movimientos de evasión en juegos anteriores.

Saltar también es una opción evasiva viable y solo requiere la entrada de un solo botón. Eres invulnerable al daño desde el comienzo del salto hasta su punto máximo, así que no subestimes el salto como un movimiento defensivo. La única desventaja real de usar un salto en lugar de esquivar es que saltar te pone en un estado aéreo, por lo que no puedes realizar ningún movimiento en el suelo hasta que toques el suelo.

En una nota relacionada, puedes comprar una habilidad llamada Enemy Step, que te permite lanzar demonios. Esto hace que esquivar los ataques en el aire sea mucho más fácil. Es extremadamente útil durante las peleas de jefes, ya que los demonios de jefes tienden a tener cajas de impacto más grandes desde las que es más fácil saltar. También puedes usar Enemy Step para cancelar la recuperación de un ataque aéreo y realizar uno nuevo sin problemas. Esto es difícil de realizar de manera consistente, así que no se preocupe por dominarlo todavía. Solo debes saber que está ahí, y si eres bueno con eso, nunca más tendrás que tocar el suelo durante una pelea.

Modifica tus controles

Modifica tus controles

Nunca necesitas cambiar los controles de Devil May Cry 5, pero no es una mala idea hacerlo si quieres acceder a los movimientos de forma más cómoda. Por ejemplo, odio tener mi bloqueo asignado a R1 / Parachoques derecho, así que lo muevo a R2 / Gatillo derecho. Como muchos ataques con armas / proyectiles utilizan entradas de carga, es una buena idea mover el comando de la pistola a un gatillo para facilitar la carga.

No existe una regla estricta y rápida para controlar la personalización; Conserve lo que funcione y cambie lo que no. Todo es cuestión de preferencias, y Devil May Cry 5 te permite intercambiar tus herramientas para adaptarse a tus gustos.

Uso excesivo del bloqueo

Abuso de la cerradura

A diferencia de las series Ninja Gaiden o Bayonetta, el sistema de fijación de objetivos de Devil May Cry 5 es una parte integral del combate. La gran mayoría de los ataques especiales requieren entradas de movimiento específicas y solo se pueden iniciar mientras se bloquea a un oponente.

El clásico ataque Stinger de Dante, por ejemplo, solo se puede realizar presionando el botón de ataque mientras se mantiene hacia adelante hacia un enemigo bloqueado como objetivo. Si no está bloqueado, la acción no se ejecutará. Lanzar enemigos con High Times y otros movimientos de malabarismo solo funciona si mantienes la palanca de movimiento lejos del enemigo objetivo.

Casi siempre querrá permanecer bloqueado en un objetivo para acceder a estos movimientos, y solo liberar el bloqueo cuando realice habilidades específicas como los ataques de brazo Devil Breaker de Nero, que solo se pueden usar cuando no están bloqueados.

Parry Todo

Parry Todo

Devil May Cry 5 adopta la mecánica de juego de prácticamente todos los juegos de la serie anterior, incluso juegos menos queridos como Devil May Cry 2 y DmC: Devil May Cry.

Por ejemplo, el choque de armas se ha integrado en gran medida en el combate de DMC5, casi exactamente de la misma manera que en DmC. Sí, la serie Devil May Cry siempre ha tenido enfrentamientos de armas, pero en la mayoría de los casos fueron específicos del enemigo y extremadamente difíciles de lograr de manera consistente.

DMC5, por otro lado, te permite enfrentarte a prácticamente todos los enemigos del juego. Para hacer una parada con arma, tu propia arma debe chocar con el arma de tu objetivo o con la extremidad atacante. Cuando se hace correctamente, obtienes el mismo efecto de sonido metálico de DmC, y el enemigo retrocede a un estado de aturdimiento único que lo deja vulnerable a más ataques.

El enemigo más fácil para hacer esto son las Death Scissors. Chocar armas mientras el demonio ataca momentáneamente aturde y enfurece al monstruo. Disparar o atacar su máscara durante este aturdimiento lo mata instantáneamente. No todos los enfrentamientos de armas son tan potentes, pero vale la pena experimentar con los enemigos para aprender el momento y el valor de un choque de armas.

Entrar en el vacío

Entrar en el vacío

A medida que aprendes las cuerdas, hay algunos demonios que te harán correr por tu dinero, especialmente más adelante en el juego. Los demonios caballeros, por ejemplo, tienen mucha salud y sus escudos son difíciles de sortear. La teletransportación y la alta evasión de Fury lo hacen mortal para luchar, a pesar de que el demonio tiene muy poca salud. Behemoth es un tanque impredecible que es imposible de controlar con combos básicos. Si cierto demonio te está causando problemas, tómate un poco de tiempo entre misiones y familiarízate con el combate en The Void.

The Void es esencialmente una sala de entrenamiento donde puedes experimentar con tus movimientos contra todos los enemigos comunes que encuentres en el juego. Puedes luchar contra un muñeco o un oponente impulsado por la IA. Es solo para practicar o divertirse, así que prueba cualquier movimiento o clase de armas que te apetezca.

Lea sus archivos de habilidades

Lea sus archivos de habilidades

¿Realizaste un ataque genial y no sabías qué lo desencadenó? ¿Has comprado una nueva habilidad, solo para olvidar cuál es el comando? ¿Terminaste el juego y obtuviste algunas habilidades nuevas y locas, pero no estás seguro de cómo usarlas? No te preocupes, ya que Devil May Cry 5 tiene un sistema de archivos del juego bastante extenso al que puedes acceder en todo momento en el menú de pausa. La pestaña Lista de habilidades te muestra todos los movimientos que has comprado o desbloqueado, y está desglosado por arma.

La Lista de habilidades también le muestra cómo realizarlas e incluso tiene en cuenta cualquier cambio en el esquema de control que haya realizado. Asegúrate de revisar tu lista de habilidades con regularidad mientras juegas, ya que casi siempre hay alguna habilidad en tu arsenal que olvidaste que poseías. Y definitivamente revisa el menú Lista de habilidades cuando termines el juego (pista, pista).

Invocar Pesadilla en todas partes

Invocar Pesadilla en todas partes

El misterioso V no está armado hasta los dientes como Dante o Nero, pero es más que capaz de destrozar demonios con sus familiares demoníacos. Mientras que Griffon y Shadow funcionan como el arma y la espada de V, respectivamente, el golem Nightmare es la carta de triunfo de V, ya que puede incinerar fácilmente una horda de demonios a cenizas con unos pocos disparos de sus rayos láser.

Nightmare no se puede controlar de la misma manera que Griffon o Shadow, pero es un excelente familiar de apoyo y debe ser llamado siempre que pueda. Nightmare drena tu medidor Devil Trigger mientras está activo, pero V puede regenerar fácilmente Devil Trigger con burlas y su extraña habilidad para leer poesía, por lo que nunca deberías quererlo.

Nightmare tiene una segunda función algo secreta: puede derribar muros y estructuras cuando es convocado. Nightmare tiene animaciones únicas cuando se invoca en lugares muy específicos del mapa. Estas animaciones son numerosas y le dan al demonio mucha personalidad. Por ejemplo, Nightmare salta de un puente a la batalla o derriba paredes como Kool-Aid Man.

Más importante aún, hay ciertos lugares en el mapa a los que no se puede acceder a menos que se invoca a Nightmare para destruirlos. En algunos casos, puede encontrar un póster o una imagen con lo que parece el brazo del golem pegado, aunque esto es bastante sutil a menos que sepa buscarlo. Muchas veces no hay ninguna señal obvia de que la estructura pueda destruirse. Invoca a Nightmare a menudo y descubre adónde te lleva el demonio.

Termina el juego

Termina el juego

Devil May Cry 5 tiene una fantástica selección de armas cuerpo a cuerpo, ataques especiales y habilidades únicas para que puedas alternar mientras personalizas tus combos. Sin embargo, el juego está sorprendentemente centrado en la narrativa, y hay algunas habilidades que se te bloquean a medida que avanzas en la historia.

Sin embargo, una vez que vence al jefe final y los créditos se acumulan, ese ya no es el caso, y recupera todas sus habilidades, e incluso algunas nuevas con las que no tuvo la oportunidad de jugar la primera vez. Por esa razón, lo mejor para ti es terminar el juego una vez para ver qué desbloqueas. Comienza en el modo humano casual para familiarizarte con el combate si eres nuevo, luego pasa a la dificultad Devil Hunter con tu equipo completo.

Más consejos de juego

Más consejos de juego

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *